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2008年6月30日スタート 「PERSONA -trinity kids-」平日朝8:00~8:55 夜19 00~19 25「金曜はニュースつなテレN内で放送」 「PERSONA -studay kids mega-」土曜夕方17 30~18 55「7月19日まで夜6時だった」 「PERSONA -sunday kids mega-」日曜夕方17 00~17 30 PERSONA -trinity kids- OPコント テーマ曲「イブニングニュースのオープニング」で神郷諒(つなまさ)で 「きょうもいっぱいPERSONAトリニティキッズだ!」 守本叶鳴の天気情報 つなまさテレビの屋上で生中継 曲が「ふたりはもじぴったん」 天気画面 天気分布→全国の気温→週間予報 土曜夕方版は同様 17 55、18 50 天気画面 今夜の天気→明日の天気→週間天気→ポイント予報→関東の気温→関東の週間天気 歌コーナー もしも明日が・・・ 幸せなら手をたたこう ビューティフルネーム(神郷槙) 歩いて帰ろう(出演:茅野めぐみ・守本叶鳴) 地球をくすぐっチャオ!(茅野めぐみ) パレード(`82リミックス・ヴァージョン)(榊葉拓朗) さあ冒険だ(守本叶鳴) メロディー(守本叶鳴with榊葉拓朗) Ja-nay(神郷洵) ロンドン橋(茅野めぐみ) 6ペンスのうた(守本叶鳴) メリーさんのひつじ(茅野めぐみ) ふなのりへうみへいったよ(茅野めぐみ) ジョン・ブラウンのあかちゃん(榊葉拓朗) アニマル・ソング(茅野めぐみ×神郷洵) わたしはこうやるの(茅野めぐみ・榊葉拓朗) ゆかいなまきば(茅野めぐみ) おんなのこをみたことある(榊葉拓朗) ABCのうた(茅野めぐみ) ビンゴ(神郷諒) あめあめやんで~かみなりのおとに(茅野めぐみ) ヤンキー・ドゥードゥルがやってきた(榊葉拓朗) 10このふとったソーセージ(茅野めぐみ) ポーリーウォーリードゥル(神郷諒) いっしょにうたおう(茅野めぐみ・榊葉拓朗・演奏:神郷諒) しあわせならてをたたこう(茅野めぐみ) わらのなかのしちめんちょう(守本叶鳴) Time(守本叶鳴) トンガリたいそうno.5(神郷洵) ゴーゴージャンプ(守本叶鳴) うわさのキョンシーたいそう(茅野めぐみ) レッツゴー! カーニバル!!(茅野めぐみ・神郷洵) キラキラ星(守本叶鳴) パス・ザ・ボール(神郷諒・茅野めぐみ) きょうのPERSONA4(PERSONA3) ペルソナ4で5分間で ペルソナ830NEWS オープニング「読売新聞ニュースのラジオ日本」 ペルソナで英語 8:37ごろのコーナーで コーナードラマ 8:40頃のドラマ 6月30日~9月30日 「P3 PERSONA3」*但し、高校野球は飛び降り エンディングコーナー ドラムだ!ドラネコ! CMパロディー 番組開始~7月14日 アナウンサーのうた 6月30日 セキレイ これでみんなもセキレイでね 7月1日 夏目友人帳 これで深夜も夏目友人帳 7月2日 鉄腕バーディーDECODE これで土曜夜もバーディーで 7月3日 ゼロの使い魔 これで泣いてもゼロの使い魔だ! 7月4日 P4 これでゲームもペルソナ4 7月7日~7月12日は6月30日~7月4日は繰り返しに 7月15日~8月31日 KIRIN MUDA BGMは本家NUDA同様クイーン「ドント・ストップ・ミー・ナウ」。 7月15日 茅野めぐみ (PERSONA -trinity soul-) キャッチフレーズ 「ペルソナの7月終わり」 時刻表示 平日 8 00~8 55 青色カスタムフォント(アナログ:後期丸サークルエッジ)(デジタル 非写植マール)CMは通常表示 天気ループ表示あり 19 00~19 25 同様 CM表示オフ 天気ループ表示あり 土曜 17 28~17 28.15(予告)天気ループ表示なし、17 30~18 55 同様 CM・ニュース内は通常表示 天気ループ表示あり 8月9日 北京オリンピック2008の為 18 25まで表示 但し、めちゃイケスペシャルの場合 18 30まで表示 日曜 17 00~17 30 同様 CMは通常表示 天気ループ表示なし PERSONA -trinity kids-(夜版) 歌コーナー(朝版と同様) CMパロディー(朝版と同様) コーナードラマ(朝と再放送) きょうのPERSONA4(PERSONA3)(朝晩と同様) イベント ペルソナトリニティキッズイベント版について参照 スペシャル ペルソナトリニティキッズ2時間スペシャル 1ヶ月記念で初の夜の歌ばかりとクイズばかりスペシャル 7月26日 19 57-21 55 時刻表示あり CM表示オフ 放送時間 放送局名 放送時間 つなまさテレビ 8 00~8 5519 00~19 25土曜日17 30~18 55日曜日17 00~17 30 備考 PERSONA -trinity kids-(夜版) 群馬つなまさテレビで6時からの野球中継のため7時からニュースジャストNで休止されたが、翌日朝6時と11時間遅れとなった 7月24日から群馬つなまさテレビは18時25分で終了した、栃木つなまさテレビは同時ネット R.O.D -THE TV-の為で18時25分まで60分間短縮で2007年7月27日以来という
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登録日:2011/02/08(火) 04 24 58 更新日:2024/03/12 Tue 19 12 38NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 LoV P3 P4U であります なるほどなー アイギス アテナ オルギアモード キタローの嫁 タフガイ パピヨンハート パラディオン ペルソナ ペルソナ3 優遇 全身凶器の心なき天使 坂本真綾 大吉 当たって砕けるであります ←期末テスト的な意味で 愚者 戦車 敢えて分ける項目 早口にて寿司確保 永劫 犬語翻訳機 ←荒垣談 膝枕 鉄の乙女 項目愛 アトラス社のゲームソフト『ペルソナ3』に登場するキャラクター。 対シャドウ制圧兵器と呼ばれる人型の機械であり“鉄の乙女”と呼ばれる。 「人間を模した機械に、人間と同等の感覚と精神をもたせれば、ペルソナ能力を発現するのではないか」という理論から生み出された兵器である。 対シャドウ兵器のラストナンバーであり何人もの「姉達」がいたが10年前の事故により現存するのはアイギスだけとなり、その彼女も事故により長らく活動を停止していた(詳しくは外伝にて)。 固有ペルソナは『パラディオン』。アルカナは戦車。 後に『アテナ』へと転生する。 補助技や回復技も覚えるがなかなか使わない、よくゴッドハンドばかり使うので気が付いたらHPがスレスレだったりするので気を付けよう。 やはり機械である為か電撃が弱点。 Fes版から、コミュを築くことができる。アルカナは「永劫」。 “特別課外活動部” 〝S〟 pecial 〝E〟 xtracurricular 〝E〟 xecute 〝S〟 ector の面々が7月に屋久島に訪れた際に呼応して活動を再開。 主人公、真田明彦、伊織順平はビーチにて磯釣り(ナンパ)中に初めてアイギスと出会う。 〝尚、有里湊はアトラス原作の曽我部修司が漫画版にて描く際に主人公に用いた名前であるがここでは敢えて主人公としておく〟 アイギスに声を掛けるまでは全敗を期していた為に伊織はおろか真田まで成功すれば今までの失敗はチャラだと意気込んでいた。 公平なじゃんけんの結果、伊織→真田→主人公の順で声掛けを開始する。 伊織 「お嬢さん、お時間よろs『人を探しています、貴方ではありません』 真田 「トライアスロンの『その情報は私には必要有りません』 上記の様にバッサリとフラれる。 だが主人公が話掛けると驚いた表情を浮かべた後に一時撤退という謎の言葉を残してその場を立ち去ったのであった。 真田と伊織に責められ追い掛ける様に促されるが…。 『…どうでもいい』 という訳にも行かずアイギスを追い掛け森の中を“水着”で探し回り縄文杉の根本の案内板の裏に隠れている(つもり)彼女を見付けるが…。 『私の一番の大切は貴方の側に居る事であります』 と公言していきなり主人公に抱き付く。 少し間を置き仲間全員(女性陣含む)に目撃されるが特に動じる様子も無い。 基本『~であります』の様な軍人口調で話し動物の言葉も理解出来るらしく後に荒垣に“犬語翻訳機”と例えられている。 当初は感情希薄であったが徐々に人としての感情を学んでいく。 後の11月に転校して来た“望月綾時”に対して初対面にもかかわらず 『貴方は駄目です!』 とクラスの面前で言い放つ。 自分自身何故駄目なのか分かっていないらしいが兎に角駄目らしい。 修学旅行の際には旅館の庭の池を露天と勘違いしたり空気を読めずに辛辣(主に順平)に突っ込んだりしており漫画版では覗きがバレて制裁を食らう男子に 『短いお付き合いでした』 と言い放った。 当初は合理的な考え方や思った事を包み隠さず話す事で岳羽や伊織に呆れられたり驚かれたりしていたが物語後半で彼女は変わっていく。 戦闘時は主に腕部に収納、または手と付け替えた銃器で攻撃する。 敢えて後半の喋り方より前半の『~あります』口調の方が好きなプレイヤーもいるらしい。 以下、ネタバレ。 10年前の事故の際に生まれた特殊なシャドウと戦った過去があり、アイギスは初任務としてそのシャドウを駆逐する為に辰巳ポートアイランドの人工島にある橋にて相対し戦闘を行っている。 その際に武力による任務完遂を不可能と判断したのか、偶然にその場に居合わせた主人公の体内にシャドウを封印、彼女自身はこの戦闘での損傷により長い眠りについた。 体内にシャドウを宿した事で主人公は複数のペルソナを扱う文字通り別格の力を得て後に成長し月光館学園に転校して来る事になる。 それから時が流れ2009年、満月に現れるシャドウをS.E.E.Sのメンバーが倒して来た事で、事故により飛散していたシャドウが主人公の中に封印されていた中途半端な状態のシャドウと再融合を遂げて目覚めてしまう。 封印から目覚めたシャドウと再び対峙したアイギスはオルギアモードを駆使し戦闘を行うが善戦虚しくオーバーヒートを起こして機能停止し桐条の研究所へと運ばれてしまう。 後に仲間の下に戻って来た際に彼女は人間性を目覚めさせており複雑な人間の感情に戸惑いながらも世界の為、仲間の為にある重要な頼み事をするが…。 Fes版では、彼女を主人公とした本編の後日談が収録されており本編をクリアしないでやろうものなら最大のネタバレと敵の強さに驚く事になる。 賛否両論である“後日談”だがプレイして後悔だけはしない様にしよう。 P4Uでは、ペルソナ3枠からのプレイアブルキャラとして参戦。 その際のキャッチコピーは「その指は機銃、その瞳は照準器!全身凶器の心なき天使」となっている。 キャラ選択時に見れるアルカナはアテナの「戦車」ではなく、「愚者」になっている。 ストーリーでは騒動の中心と思われるラビリスの後継機ということで、キーパーソンの一人。『姉さん』を助けるために奮闘する。 P4のメンバーにはロボットな外見から初対面ではだいたい驚かれるが、人間味あふれる言動や表情からかすぐに受け入れられた。 ペルソナ4の主人公(鳴上悠)とはワイルドの力の持ち主同士ということもあってか共感を覚えた他、見た目も言動もまるで違うのにどこかキタローに似ていると彼を評した。 P4U2では前作と違ってラビリスたちに助けられる側。姉妹仲は良好な様子。 なお、P4Uでは既に心をもっているのに「~であります」など軍人口調だが、これは故意にそうしているらしい。美鶴曰く、遠回しに美鶴たちを批難する時はかならず軍人口調だとか。 劇中でも、一応特殊部隊なのにその移動手段として「隠密行動?なにそれ」な長い黒リムジンをチャーターした美鶴にこの口調で抗議している。 ナビにすると、ストーリーではあまり見られなかった可愛い部分が全開。 『大逆転です、えっへん』(逆転勝利) 『なんという劣勢…こまったなー』(劣勢) 『なんだかなー』(劣勢) など、プレイヤーのやる気を引き出してくれるセリフが満載。 また、「姉妹のコンビネーションを見せるであります!(使用キャラがラビリス)」など、プレイヤーの使用キャラに対応した開幕セリフも豊富。 プレイアブルキャラとしては、弾数制限のあるマシンガン等の銃火器、そして時間制限はあるが高機動・高火力のオルギアモードが特徴。 オルギアモードになると高速移動からの固め、高速かつ連続的な崩しから高火力コンボを叩き込むことができ、技の性能もダンチというキャラに変貌。 通常時も普通に戦えるため、美鶴と並んで本ゲーム最強キャラクター候補。 スクエニのアーケードカードゲーム、ロードオブヴァーミリオンの2012年秋のバージョンアップ「~再征~」にてゲストで参戦決定。 特殊は自身の攻撃・防御・速度がアップし攻撃範囲が単数から複数になり、一定時間後にそれらがダウンしていく「EXオルギアモード」 このモードは、LoVとのコラボにあたって新しく用意された設定とのことである。 『どうやら追記修正が出来る様ですがどうしますか?』 『…どうでもいい』 なるほどなー _,-- - 、〟 .’ ニニニ - 、ヽ /.ン" `ヽ `、 イ / 从 /人 ゝヽ 从 ハ/从/∨∨//ヘ ヽ ノル● ● i目i!ゝ レ从⊃ 、__ ⊂⊃レシイノ/⌒レヘ ヽ_) ル レ/⌒)\/ 7ヽ>、__イ ト、ヘ、_/`/ /く ̄ン大ヒ ̄フ(( / ヽ _/三.\/ ヾ 彡" △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 多少落ち着いたが開発側のごり押しが強くて反発食らったキャラ。もったいない。 -- 名無しさん (2013-12-16 01 16 52) だがそれを差し引いても可愛いのは否定できない -- 名無しさん (2013-12-16 02 45 01) わかりました、かわいいです、かわいいですとてもかわいいのでそろそろおかわりはもう結構ですいやですからいいですってやめてくださいやめてくだsガボッガッゴブフやめゴォエッアッガッ ……ドサッ -- 心境 (2013-12-16 04 08 26) figmaの出来は素晴らし過ぎるぞ -- 名無しさん (2014-01-10 17 46 36) エリザベスとこの子の会話はツッコミ不在すぎて辛くなってくる、腹筋が -- 名無しさん (2014-02-14 16 44 13) ごりおしってゆうかライトニング的な? -- 名無しさん (2014-02-14 19 27 20) 心を持つと会話が普通になってしまうのが少し残念。 -- 名無しさん (2014-04-19 21 51 57) キタローを生贄に主人公アイギスを召喚 -- 名無しさん (2014-05-09 23 25 11) オルギアモードは妹のほうが使いやすかった -- 名無しさん (2014-05-09 23 41 22) Qでは鈍足高耐久に加えて高性能な防御スキルを自前で備える要塞キャラと化した。恒例のオルギアモードは上書きされないバステ扱いで強化枠を食わず他のバステも無効という利点を持つため、手間を惜しまなければ完二や千枝ちゃん並みのボスキラーにも。また、フィールド探索時にはオブジェクトを見ればとりあえず破壊を提案する微笑ましい姿が見られる -- 名無しさん (2014-07-16 09 40 27) EXオルギアのカードイラストは必見 -- 名無しさん (2014-08-07 00 06 53) 犬語翻訳機能の伏線みたいのが明かされて良かった…何故犬だけなのかとか -- 名無しさん (2014-09-02 10 08 06) ↑…そういうのあったっけ? -- 名無しさん (2014-09-05 15 20 49) 成長した口調よりも「~であります」「なるほどなー」のほうがよかったな。 -- 名無しさん (2014-09-05 17 43 47) マハタルとかの補助技が役に立った 特にニュクス・アバターで。 -- 名無しさん (2014-09-26 22 15 23) Qでも相変わらずかわいいけど、キタローor番長を姫抱っこしたりさよならは言わないであります。 って言っちゃうところが妙に漢らしくw -- 名無しさん (2014-10-21 09 16 46) PQアイギスは高火力後衛物理アタッカーという意味ではかなり貴重な存在。 -- 名無しさん (2014-10-26 12 51 29) 嫌いじゃないんだが、p4uでもラビリス絡みでキーパーソンぽくなってたのがなぁ あれはお祭りゲームとはいえp4なんだからメインストーリーはその中で持たせてほしかったわ -- 名無し (2015-06-15 02 11 11) アイギスから始まり、陳腐なダークヒーロー()に落ちた足立、リメイクとアニメでひたすらゴリ押しされたマリー……ペルソナスタッフは本当に懲りない。というか多分キャラを大事にするより売るのが大事。 -- 名無しさん (2015-09-14 14 51 11) 監視カメラでの可愛さが反則級だと思う -- 名無しさん (2015-11-22 19 59 35) AA反則だろww可愛い! -- 名無しさん (2015-11-30 00 38 18) 立体化の機会に恵まれたキャラ -- 名無しさん (2016-01-31 08 09 29) ↑4ゲームのマリーなんてこっちから絡まない限り空気なのに叩ければ良いと思ってないか -- 名無しさん (2016-07-23 08 59 04) ↑4 そういやタグにもやっほーが無いな、アレは良いもんだ -- 名無しさん (2016-07-23 09 21 26) ↑やっほーは最高だし主人公が風邪引いた時も健気に見ててくれてるんだぜ… -- 名無しさん (2016-11-05 23 23 59) 何も考えずに運用するとスキルを連発して恐ろしい勢いでHPを減らしていくキャラ。おかげで自動回復の宇宙シールが外せない。 -- 名無しさん (2019-09-24 21 33 26) ↑8 そして今度はエセ探偵が加わったよ・・・なんで味方キャラを大事にしてくれないんだ?アイギスはちゃんとした仲間だが、エセ探偵はどうあがいても敵なのに -- 名無しさん (2019-09-24 22 02 28) ↑的外れかもしれんが、女神異聞録ペルソナという作品があってだな……あとアイギスコミュのラストイベント、なんというか…その…勃◯…しちゃいましてね… -- 名無しさん (2019-09-25 09 50 48) ↑2 探偵はRで自分のケジメつけただけだからいいじゃねえか。 因みにPQ2によるとアイギスは自己修復機能があるそうで、双葉が興奮のあまりおかしくなっていた。 -- 名無しさん (2020-02-01 19 15 40) めっちゃカワイイしペルソナシリーズじゃ一番好きな娘。でも劇場版#2でゆかりっちを慰めるシーンを掻っ攫わせたのはスタッフやり過ぎだぜ -- 名無しさん (2021-03-09 20 57 59) 名前 コメント
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登録日:2014/01/02(木) 23 15 00 更新日:2023/05/07 Sun 21 09 31NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アイドル アトラス ノモラカタノママ ヒロイン ペルソナ マソ 全ての元凶 園村麻希 女教皇 女神異聞録ペルソナ 女神転生 桑島法子 水沢潤 病弱 被害者 高校生 「私を助けて」 園村麻希 CV:水沢潤(ゲーム版)・桑島法子(CDドラマ版) 女神異聞録ペルソナ及びリメイク版であるペルソナの登場人物。 続編であるペルソナ2罪・罰にも登場する。 【概要】 主人公のクラスメイトであり、正規ルートであるセベク編のヒロイン的存在。クラスは2-4。 パーティへの加入はルート分岐後のため、雪の女王編では仲間にできない。 通称は「マキ」。そのまんまとか言わない。 生まれつき病気がちで、本編の一年前から御影総合病院に長期入院しており、 ペルソナ様遊びで倒れた主人公達が検査を兼ねて見舞いに訪れた場面で登場。 学校では美術部に所属しており、病室にはかつて賞を取った「楽園の扉」という絵が飾られている。 本来は友達思いで優しい性格なのだが、長期間の入院から精神的にナーバスになっており、 母親との不仲もあって本来の陽性な性格は陰りを見せている。 容態の悪化によりICUに運ばれた直後に町が異界化し、病院が迷宮と化したことでICUごと行方不明になってしまうも、 別人のような明るい性格となって再登場。異変の元凶であるセベク支社に乗り込もうとする主人公達に同行し、 異変を解決しようとする。 漫画版では、主人公の幼馴染という設定が加えられ、親友の彼氏である内藤陽介に密かな想いを寄せていたが、 後に主人公に惹かれていく。 戦闘では弓とハンドガンを使用。 技・速が伸びやすく力や体が低いという典型的な後衛キャラクターであり、魔法や弓の攻撃範囲を活かした援護が得意。 ハンドガンは威力は高いが前衛に配置しなければ攻撃が届かないため、バックアタックを受けた際のサブウェポンとして割り切ろう。 最適性アルカナは女教皇。女神転生シリーズにおける女神に属する悪魔が分類されており、回復魔法を得意としている。 専用ペルソナは「マソ」。専用ペルソナは「ヴェルザンディ」。 回復魔法が充実している反面、攻撃手段に乏しく彼女単体では決定力に欠ける。 その為、ヴェルザンディに合体事故を利用してマハコウハ等の攻撃魔法を継承させる手段も編み出された。 また中盤で一時離脱する場面があり、その間は彼女に降魔させているペルソナが使用不能になるため注意が必要。 相性の悪いアルカナは「女帝」で、説明書でカーリーに操り糸で吊るされているというイラストはある意味で「ペルソナ」を象徴的に表している。 悪魔との交渉手段は「頼む」、「おだてる」、「でまかせ」、「怯えるフリ」。 え、ぶりっ子? アーアーキコエナーイ。 賢い悪魔には反感を買いやすい一方、短気で気難しそうな悪魔に頼むことですんなりと交渉に持ち込めるケースがある。 以下、ネタバレを含む本編での活躍 【異聞録】 当たり前のようにペルソナを使いこなし、病気で入院していたとは思えない元気な振る舞い、 所々で漏らす奇妙な発言と、再会した後の麻希は主人公達が知る園村麻希と何かが違っていた。 実は彼女は彼らが良く知る園村麻希ではなく、パラレルワールドであるもう一つの御影町で暮らしている 異世界の園村麻希だったのだ。 異世界の園村麻希はこちら側の麻希と違い病気で入院したこともなく(そもそも異世界に病院は存在しない)、 明るく元気な性格から学友達に慕われている学園のアイドル的存在であったが、 セベク支社長・神取鷹久が起動させたデヴァ・システムの暴走によりこの世界に迷い込んだ異邦人なのである。 黒服の幼女あきによって主人公達と共に異世界へ飛ばされた(彼女にとっては帰還した)際に正体が発覚するが、 その後も異変解決のために行動を共にし、白服の幼女まいや同じく異世界に飛ばされていた園村麻希の母親の協力を得て 神取を追い詰めることに成功する。 以下、本編に関わる重大なネタバレあり 神取撃破後、異世界の麻希が暮らしていた御影町が実はこちら側の麻希が自身の心の中に 生み出した空想の産物であることが発覚する。病弱で長期入院を繰り返していた こちら側の麻希は将来への不安や孤独感、友人達への妬みから目を背けるために自分にとって都合の良い理想の町を思い描き、 その中に理想の自分である園村麻希を生み出したのである。異世界に病院や警察が存在せず、異世界の麻希に母親が 存在しないのもそれらが彼女にとって都合が悪く必要ないものだからである。 そして、少女の空想は神取も予期しなかったデヴァ・システムとの同調という形で現実の御影町を侵食し、 町の異界化を引き起こしたのである。よってある意味では事件の元凶ともいえる存在であり、 その事実を知った麻希は昏睡状態にある本物の自分と共に姿を消してしまうが、後を追ってきた主人公達の説得と、 自分自身で落とし前を付けるという意思でパーティに復帰。仲間と共に異世界ごと園村麻希という存在を消滅させようとする 麻希の最悪の人格「パンドラ」との戦いに臨み、その部分も含めて受け入れる。 異変の後には病気も完治し、和解した母親と共に新たな生活を営んでることがエンディングで語られる。 【ペルソナ アナザービジョン(小説)】 聖エルミン学園を卒業して間もない頃の物語。彼女がカウンセラーを志した経緯が描かれている。 【ペルソナ2 罪】 前作で事件を引き起こしてしまったという罪を一生をかけて償うため、自分と同様に心の問題に苦しむ人達を救おうと 珠閒瑠市の柊サイコセラピーで見習いとしてアルバイトをしている。 髪型がショートカットに変わり、性格も柔らかい女性的なものに変化している。 ストーリーに関わることはないが、終盤にラストバタリオンが襲来した際はかつての仲間と共に市民を守るために力を振るった。 【ペルソナ2 罰 -ETERNAL PUNISHMENT.-】 罪と同じく柊サイコセラピーの見習いとして登場。 中盤に行くことになる理学研究所のダンジョンを攻略する際、城戸玲司と共にセキュリティの突破をサポートしてくれる。 また、終盤には市民を守るために天誅軍と戦っていた模様。 リメイク版ではアデイショナルシナリオにおいてイゴールが深層意識の領域にアクセスする才能を持った特別なペルソナ使いであると 彼女のことを説明している。 【余談】 前述したようにゲーム中で行動を共にすることになる麻希は本物の園村麻希ではなく彼女のシャドウといえる存在であり、 本物の園村麻希は序盤の病室のシーンと終盤のアラヤの岩戸の1シーン、そしてエンディングにしか登場しない。 また異世界の管理者的立場にある白服のまいと黒服のあき、セベク編ラスボスであるパンドラも 全て彼女が抑圧している人格の1つである。 雪の女王編に登場する仮面の女子生徒も見た目や発言から考えるに彼女のシャドウである可能性が高い。 理想の麻希が暮らす理想の世界は病院や警察が存在せず、争いごともない平和な世界である。 そして、コンビニの棚には銃器が並び、ブティックで最新モデルの鎧が売り出され、 町の一角に幽霊屋敷が存在し、悪魔が蔓延る遺跡が存在する。 こんな町を理想の世界と考え出したマキちゃんは実に個性的な感性の持ち主なのだろう。 追記・修正をお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 2の彼女がまいやあきとかパンドラをペルソナとして呼び出して使ってたりすると胸熱なんだがなあ。 いかにも「乗り越えた」って感じで -- 名無しさん (2014-01-02 23 58 00) ちなみにテレビCMで演じた(ただし実際の役名は女子生徒)のは山口もえ -- 名無しさん (2014-01-03 01 54 14) 某スレで貧乏な子じゃなくて黒子の子の方を理想世界に連れてきた事についての考察があった。ヒロインより元凶ポジだなーっと思った -- 名無しさん (2014-03-29 19 10 12) マキと2罪の影舞耶、3のメティス、4のクマと、何気にPTにシャドウが入っていたりする -- 名無しさん (2014-07-23 22 25 24) マキはシャドウじゃない、あくまで麻希の「理想・憧れ」のペルソナを与えられた存在。 -- 名無しさん (2014-07-23 22 33 38) シャドウの意味合いが違うもんなあ -- 名無しさん (2015-11-19 06 47 43) 大元の意味なら『園村麻希のシャドウ』で正解。ネガるばかりがシャドウの仕事じゃないのはメティスを見れば一目瞭然。 -- 名無しさん (2015-12-22 13 23 21) ↑そして、5のモルガナ・・・・モルガナはイゴールの分身だっけ? -- 名無しさん (2016-09-27 10 05 06) モルガナは人間達の希望が形になった?らしいからある意味マキと同じじゃね -- 名無しさん (2017-03-31 10 38 03) なんで2だとマキもエリーもショートカットなんだ 過去を断ち切りたいのかそれとも失恋でもしたのか -- 名無しさん (2017-07-08 04 19 18) 伏見みたいに再登場してくれねえかな? -- 名無しさん (2017-08-12 22 43 47) 初代女教皇だがメシマズかは不明 -- 名無しさん (2018-06-03 20 26 31) 某幸せな悪夢のヒロインのモデルになった(であろう)人物 -- 名無しさん (2020-03-05 06 37 13) 名前 コメント
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このwikiについて ここはPSVita・steam用ソフト『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』(P4G)の総合攻略wikiです。 誰でも自由に編集することができます。 基本的な編集方法などはこちらをご覧ください。 携帯で閲覧の方はメニューをご利用ください。 お知らせ 不当にページを作成する一部IPを編集禁止に致しました 製品情報 タイトル ペルソナ4 ザ・ゴールデン 価格 カード版:7,329円(税込)DL版:5,980円(税込)廉価版:4,298円(税込)steam通常版:1980円(税込)steamデジタルデラックス版:2480円(税込) 対応機種 PlayStation Vitasteam ジャンル RPG プレイ人数 1人 発売日 vita版:2012年6月14日(木)steam版:2020年6月14日(日) CERO C(15歳以上対象) 発売 アトラス 公式サイト http //p-atlus.jp/p4g/ 関連サイト アトラス公式サイト ペルソナ4 攻略wiki(PS2版) ペルソナ4 Dancing All night 攻略wiki ペルソナ5 攻略wiki ペルソナQ 攻略wiki PersonaQ2 @wiki 最新ニュースヘッドライン ペルソナ4関連ニュース(Googleニュース) ペルソナ4 ザ・ゴールデン関連ニュース(Googleニュース) 2012/05/30 『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』週刊ファミ通連載企画がスタート、扉イラストは6号連続描き下ろし - ファミ通.com 2012/05/25 『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』新規オープニングアニメを先行公開【動画配信】 - ファミ通.com 2012/05/24 『ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ』パッケージイラストを公開 - ファミ通.com 2012/05/18 『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』ダウンロード版の価格が決定 これはかなりお買い得かも……!? - ファミ通.com 2012/05/11 ホリから『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』のアクセサリーセットがソフトと同日に発売決定 - ファミ通.com
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B2まで先制なし B3キングフロストは攻撃上昇+マイティ(ケルベロスは先制なし) ボス進化前がマイティ+10T指2秒減、進化後がマイティ+50%割合ダメージ。周回は花火5連発で大丈夫です。 -- 2018-04-27 11 23 56 B3でキングフロスト全然出ないんですが… -- 2018-04-28 01 29 22 もしスキルカードのSLvを上げたい場合は中級ソロで育成システムに頼るのが良いかもしれない。ドロップ択が多くてタン上げ分が全然揃わない -- 2018-04-28 03 49 59 超地獄だとスキル上げ素材ばかりドロップして道中悪魔や双子が落ちない。上のコメントにあるように育成目的なら悪魔は2倍時中級、双子は2倍時地獄級がいいのかな? -- 2018-04-28 06 44 45 ボスのスキル上げ完了するまでにレア5勢はタンなしでもスキルマにできるくらい頻繁にタロットカード落ちる。 -- 2018-04-28 06 47 54 オサレBGMがパズル音と合わなすぎてワロタw -- 2018-04-28 11 35 05 花火周回してるとBGMがサビ部に入る前にダンジョンクリアしちゃう。 -- 2018-04-28 12 58 28 ブランクカードのドロップ率ってどれくらいあります? -- 2018-04-28 14 19 28 およそ一日分の試行に過ぎないが、ドロ2倍地獄級マルチでスタミナ約450でブランクカード3枚。およそ6~7周に1枚拾える計算 -- 2018-04-28 14 38 19 追記:この間にキングフロストは1体だけ。ブランクカードより出ない -- 2018-04-28 14 48 48 キングフロストはみんなで無いって言ってるので意図的に確率絞られてると思います。 -- 2018-04-28 15 05 47 石回収までの4周以内にスグ出た。 という「出やすい」刷り込みを与えられてるなぁ最近。2体目からはしぼります。 -- 2018-04-28 15 37 13 ブランクカードは3人マルチがいいな -- 2018-04-28 16 24 49 ジャックとピクシーの成長兼ねて中級ソロ周回してきた、逆算すると30周ほどでSLvMAX分回収完了。ちなみにキングフロスト1体、ボスも2~3体ドロ。スキル成長はジャックSLv1→5、ピクシーSLv1→3とさほどでもなかった -- 2018-04-28 21 41 05 今回の道中キャラ、スキルが特殊だから集めたいけどイマイチ使い道というか(進化前後を含めて)必要数がよめない… -- 2018-04-29 10 48 41 ペルソナは -- 2018-04-29 21 09 01 書き直し!ペルソナは1がお気に入りやった。BGMをPS版のバトル風にしてほしかったな(PSP版はBGM違う) -- 2018-04-29 21 13 42 最初超地獄7周くらいしてケルベロスが全く出なかったからキングフロスト普通に出やすいのかと思ってた -- 2018-04-29 23 42 58 ドロ率2倍中級に125回潜入。キングフロストは9回出現。ボス本体は9体,ペルソナ全書は2体ドロップ。ブランクカードは5体ぐらいドロップしたかな? -- 2018-04-30 00 14 11 超地獄でも2倍じゃないとキングフロストはドロ確じゃないんだネ。2倍以外やる意味ないしみんな回らないんだから常時2倍でいいのにな。 -- 2018-05-02 11 37 49 要らないカード数枚とブランクカードを交換してくれりゃいいのになぁ。 -- 2018-05-04 03 18 41 YYでスタミナ消化してるとベース素材集まらない代わりにカードどんどんたまるから、いっそベースのLv.Maxとトレしてもいいまである -- 2018-05-04 11 58 18 ほんとそれやりたいぐらいだけど相変わらずの運営調整でレア度が違うからなぁ -- 2018-05-07 21 46 27 トレード機能作ってトレードさせないとか流行らせる気ゼロだと思う。そのくせ交換だけは実装してどんどんトレードするやつ減ってるし -- 2018-05-08 11 01 16 うん、エアプすぎてサービス畳みたいのかな?と思う。まだ稼ぎ頭だからそんなはずないのにな。 -- 2018-05-08 19 18 56 盤面全ロックは次回からやめて欲しいですね。ネタパを煩わしく思うことは確かにあるけど、PKしようとまではお、思わないし -- 2018-05-08 20 34 12 ↑YYの話です。場所間違えました -- 2018-05-08 20 36 38 カードが落ちんのじゃ!! -- 2018-05-10 17 02 37 10時までっていつも無理w 昨夜0時までのドロップがクソだったのでもうちょっと頑張りたかった -- 2018-05-11 11 09 37
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いわゆる『原作モノ』ってやつですね。 暫定ルール 総合雑談チャンネル:#15thMoon ステージ: 学園黙示録ペルソナ GGM:兎王 コンシューマ版のペルソナ3に近い設定のステージです。 クトゥルフ神話の怪物や悪のペルソナ使いたちの手から、この街を学園の秘密組織のみんなで守ろう的なノリで。
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Ver0.282 LV 5 克哉(chara4538) 解説 初期ペルソナ ヘリオス Light/ Law HP [65] MP[36] 体力 [1800] 気力[1200] CP [0] EXP[200] MAG[ 0] 通常攻撃:打撃 1- 1回 射程1 単体 銃:攻撃力 27 命中 32 攻撃回数 1- 1 射程: 3 単体 ステータス 力 8( 6) **** 攻撃 26 知恵 6( 5) *** 命中 10 魔力 7( 5) **** 防御 27 耐力 6( 5) *** 回避 11 速さ 2( 2) * 魔法威力 32 運 3( 2) ** 魔法効果 26 戦闘相性 剣撃 100% 飛具 100% 打撃 100% 戦技 100% 火炎 0% 氷結 150% 電撃 100% 衝撃 125% 神経 50% 精神 50% 破魔 50% 呪殺 50% 地変 100% 水撃 150% 疾風 100% 重力 125% 核熱 100% 万能 100% 所持スキル 1 アギラオ 2 マハ・ラギ 3 シングルショット 4 ひっかき 習得スキル LV スキル LV スキル LV スキル LV スキル 飛具 戦技 支援 防御 火炎 核熱 万能 ヒューペリオン 戦闘相性 剣撃 100% 飛具 0% 打撃 100% 戦技 50% 火炎 吸50% 氷結 150% 電撃 50% 衝撃 150% 神経 100% 精神 100% 破魔 反射 呪殺 50% 地変 100% 水撃 200% 疾風 100% 重力 100% 核熱 吸50% 万能 100% 習得スキル LV スキル LV スキル LV スキル LV スキル 50 マハ・ラギダイン 53 ヒートカイザー 51 破魔の雷光 52 連続撃ち 54 散弾撃ち 50 フレアショット 56 ジャスティスショット - 飛具 回復 支援 防御 火炎 破魔 核熱 万能 [剣] EMPTY [銃] ベレッタ92F [頭] EMPTY [胴] スーツ [腕] EMPTY [足] EMPTY [アクセサリ] EMPTY 能力 従順 0 欲望 0 技巧 0 C感覚 0 V感覚 0 A感覚 0 B感覚 0 奉仕精神 0 露出癖 0 マゾっ気 0 サドっ気 0 レズっ気 0 料理技能 2 撮影技能 0 歌唱技能 0 自慰中毒 0 精液中毒 0 レズ中毒 0 セックス中毒 0 噴乳中毒 0 BLっ気 0 BL中毒 0 獣姦中毒 0 触手中毒 0 素質 気丈 ツンデレ 自制心 一線越えない 抑圧 痛みに強い 習得早い 献身的 快感の否定 C敏感 A敏感 B敏感 絶壁 回復早い オトコ 未定義 ペルソナ使い 頭 目 口 腕 足 経験 家事経験 30 解説 周防達哉の兄。若き刑事。 ペルソナ2 罪ではサブキャラクターとして、ペルソナ2 罰ではパーティーキャラとして登場。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ふぃれもん CV 堀内賢雄(PSP版「Persona」)、山野井仁(ペルソナ2罰) 公式 女神異聞録ペルソナ、およびペルソナ2罪・罰の登場人物。 P3には登場しないが、ペルソナシリーズを語る上では欠かすことの出来ないキャラクター。 自らを「意識と無意識の狭間に住まう者」と称し、イゴールらベルベットルームの住人たちを従える立場にある存在。 常に蝶を模した仮面を身に付け、現世に出てくる時は金色の蝶になって現れる。 「ペルソナ様」と呼ばれる「未来が見える」と囁かれるオカルトじみた儀式を行った者は、その後眠りに落ちた際、フィレモンのいる「意識と無意識の狭間」へと赴く。 そこで彼は来訪者に対し「自分の名前を名乗ることが出来るか」と問いかけ、それに応じた者に「ペルソナを召喚する力」を授ける。 ここで数点ほど補足すると、まず「ペルソナ様」は彼に会う方法の一つではあるが、唯一という訳ではない。(抑々ペルソナの世界観では、儀式の類は人々がそうだと信じるからこそ、その通りの効果を持つものである) 他にも方法がある事は示唆されており、極稀だが彼の方からアプローチを掛けてくる場合もある。 もう一つは、彼との謁見がペルソナを得る唯一の方法でもない事。例えば異聞録の黒幕であったペルソナ使い神取鷹久やその部下の武多は、フィレモンとは邂逅していないとシナリオ担当の里見直が発言している。 最後に、ある意味これが一番重要だが、ペルソナを授けるに当たってフィレモンが重視するのは精神力の強さのみであり、善悪や人品には頓着しないという点である。 とはいえ、フィレモンに名を告げられたとしても、それはあくまでも「切っ掛け」でしかなく、その全てがペルソナ使いとして大成するわけではない。 逆に、フィレモンに名を告げられなかった者が、必ずしもそれだけの事で人としての高みに至れないと決定づけられる訳でもない。 繰り返すが、フィレモンはあくまでも人生に無数にある「切っ掛け」の一つなのだ。 その正体は、人間の精神の元型である普遍的無意識のうち、前向きな精神―「ポジティヴマインド」が人格化したもの。 己の人生に立ち塞がる困難へと立ち向かう人間を導き、見守る存在であり、自立した自己の確立を促す存在。 とは言え、彼はあくまで「ポジティヴな精神」が具現化した存在であって、「善」を司る存在ではない。「常に物事の良い面を見る」彼の善悪におけるスタンスを敢えて言えば、「善も悪も全ての試みを肯定し応援する」存在である。 罪においては自らの対となる存在であるニャルラトホテプが紡ぐ狂った因果の存在を知りながら、それを主人公周防達哉らには伏せて事態の成り行きを見守っていた、ある意味でのニャルラトホテプの共犯者でもあった。それは即ち、人類が精神的により高みに至れるか測る試みのために、彼らをモルモット扱いしていたに等しい。 それは、世界のリセットの際、達哉たちに最も重要な(5人全員が記憶を取り戻せばリセットは帳消しとなる)事を語らなかった事からも窺える。 (同様の点は異聞録でも存在し、彼は困難を乗り越えるための導き手の様な振る舞いをしながら、園村麻希や雪の女王について全てを知りつつ、その一切を黙っていた) 「罰」においてはペルソナが覚醒した当初、フィレモンの間で天野舞耶達と邂逅した時には弱り、薄らいだ姿で対面する。 また、ペルソナ2罰のエキストラダンジョンでは最終ボスとして戦う事となる。 その特筆すべき所は、ボス(最終ボスのニャルラトホテプも例外ではない。ただし使用できるペルソナの編成の特性上2周目以降限定)含めてどんな敵も一撃で倒す合体魔法・ハルマゲドンを使うと「ズルはダメ」と言わんばかりに「ハルマゲドン・R」で反撃してこちらを確実に全滅させる所である。 (PSP版アディショナルシナリオ「無影無綜」でも追加されたボスキャラが「ハルマゲドン・R」を使用してくるのだが) ある意味エリザベスの原点は彼にあるのかもしれない。 非公式 原典 分析心理学の父、カール・グスタフ・ユングが、自らの夢に出てきた老賢者をそう呼んでいたことに由来する。 ユングは夢の中で何度も老賢者と出会って様々な知識を教わったとされ、元型論においても理性的かつ建設的な智慧を表す「老賢者」の元型として位置づけられている。 空想の産物ではなく、もう一人の自分であり、自立した精神的実在であるらしい。 ポジティブマインド フィレモンが司る、心理学においてポジティブとされる要素は数多くあるが、特に代表的なものを記す。これらは必ずしも倫理道徳における「善」とは限らず、むしろ「悪」にも存在し得る要素も多い。 ※記入者の主観が入ってる部分も多々あるので、興味が出た場合はより詳しく調べてみることをオススメします。 ■老賢者(フィレモン) ユング心理学における「元型」の1つで、社会的権威を超えた次元に位置する「人としての完成型」。 特に男性としての成長の到達点とされ、成長と活力を象徴し、助言を与えて人を導く理性的かつ建設的な智慧の原理を示す。 ただ優しいだけの存在ではなく、父性原理に基づいた公平で厳格な側面も併せ持つ、魂の導き手。 P3においてはユニバースの効果とそれを体現した主人公が、まさにこの元型の定義にそのまま当てはまる。 ■ヒューリスティクス 人が何らかの意思決定をする際に、暗黙のうちに用いる簡便な解法や法則。 必ず正しい答えを導けるわけではないが、行動までの時間を短縮し、かつある程度のレベルでは正解に近い解を得ることができる。 各々の経験が無意識下でのベースになっているため、経験則と同一視されることも多い。漠然とした例では「直観」がそれであり、ある程度意識的な例としては「前例主義」もその一種。 人が事前に万全の情報を得ることも自分の決定を逐一検証し尽くすことも突き詰めれば不可能であり、その観点からは、ヒューリスティクスとは人を行動に踏み切らせる概念でもある。 他方、すべての意思決定が突き詰めればヒューリスティクスであるならば、人はいつか必ず(実際にはより頻繁に)過ちを犯すことになる。その真実と向き合ったうえで、少しでも「正しいもの」に近づこうとする心構えであり努力が、後述の「批判的思考」と言える。 ■批判的思考(クリティカル・シンキング) 問題解決や自己向上を目的として、証拠に基づき偏りを極力排するよう努力する論理的思考。 問題を定義し根拠を検討し、バイアスを分析し、詭弁の誤謬を避け、他の解釈を考慮し、時に不確実さも容認し、暗黙の前提を明らかにして、より良い結論を模索すること。 名称から誤解されがちだが、他者への「否定」や「非難」とは明確に区別される。 批判的思考を行う場合はむしろ、まず他者の意見を肯定し、自分の意見を批判の対象とする「メタ認知」からの出発が重要であるともされる。(好意の原則) したがって、安易な単純化(白か黒か)及び早まった一般化(みんなそう考えている)、感情論、自論への固執等々による過度な他者攻撃を避けるための思考法でもある。 ■メソテース(中庸) 古代ギリシアの科学者アリストテレスが提唱した倫理観の一つ。 ここで言う「中庸」は、儒教的な中立性とは若干趣を異にし、「勇気」や「節制」などの美徳とされる要素は、両極端な過不足の中間にあってこそ初めて成立するという考え方である。 例えば、「勇気」は足りなければ「臆病」になり、更には「卑劣」にさえ至る。一方で、過剰にあり過ぎると「蛮勇」になり、更には「無謀」にさえ至る。「勇気」は、その両極端の中間の状態として発現して初めて「勇気」たり得る、というものである。 そして、具体的にどの程度が適切な中庸かは、ありとあらゆるケースの次第によって常に異なる。アリストテレスは、その両極端の間を常にたゆたう中庸を感得する知恵を、フロネシス(思慮)と呼んだ。 ■アレテー 古代ギリシアにおいて森羅万象の持つ優秀性を意味した語。 元来は性能の優秀さを指したが、哲学者ソクラテスはこの語を用い「人としての高みとは」という命題を投げかけた。 それ故に日本語では多くの場合"徳"と訳される。 人としてのアレテーには無数の解釈があり、最も簡潔な例では「よく生きること」とだけ説明されているものもある。 ソクラテスはアレテーとの向き合い方として、自分がアレテーについて未だ何も知らない事を認め、その答えを探し続けることが大事であると説いた。これが有名な「無知の知」である。 小ネタ ペルソナ2罪のラスト及び、ペルソナ2罰のラストバトル直前には彼に「礼を言う」か「ぶん殴る」かの選択があるが、そこに追い込まれた状況への八つ当たり気味に彼をぶん殴ったプレイヤーは数知れないだろう。 フィレモン・ネタ/考察 OPとED前の青い蝶について
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エリア1 タイトル 必要アイテム・ペルソナ 必要AP 獲得可能ペルソナ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ボスシャドウ 打 火 氷 雷 風 光 闇 獲得可能ペルソナ エリア2 タイトル 必要アイテム・ペルソナ 必要AP 獲得可能ペルソナ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ボスシャドウ 打 火 氷 雷 風 光 闇 獲得可能ペルソナ エリア3 タイトル 必要アイテム・ペルソナ 必要AP 獲得可能ペルソナ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ボスシャドウ 打 火 氷 雷 風 光 闇 獲得可能ペルソナ エリア4 タイトル 必要アイテム・ペルソナ 必要AP 獲得可能ペルソナ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ボスシャドウ 打 火 氷 雷 風 光 闇 獲得可能ペルソナ エリア5 タイトル 必要アイテム・ペルソナ 必要AP 獲得可能ペルソナ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ボスシャドウ 打 火 氷 雷 風 光 闇 獲得可能ペルソナ
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罪と罰++ カードデュエル plalaと契約切るらしい ということで閉鎖